Índice:
1. Planteamiento y justificación
2. Aprender y compartir con weblogs, podcasts, videos…,
3. Tareas a realizar en un proyecto cooperativo.
4. Evaluación de las actividades.
5. Informe preliminar de validación con alumnos.
6. Bibliografía
Síntesis: Este recurso que he desarrollado ejemplariza como pueden aplicarse de forma práctica algunos de los principios de la Web 2.0. Se han seleccionado algunos de los recursos y programas y se ha elaborado una unidad didáctica recogiendo adaptando algunos principios pedagógicos de los modelos WebQuest y CAIT. También se han tenido en cuenta la normativa de la LOE relacionada con las capacidades y competencias básicas.
Este recurso basado en los principales conceptos que habitualmente se relacionan con la Web. 2.0 es un intento de contribuir a través de la utilización de las herramientas proporcionadas por las TIC en el centro de un cambio educativo innovador situándolas a un nuevo modelo de aprendizaje.
Descriptores y áreas de conocimiento con las que se relaciona el tema: Web 2.0, Weblogs, Podcasts, Pintura de Acción, Action Painting
1. PLANTEAMIENTO Y JUSTIFICACIÓN
La “Pintura de Acción”, y el pintor norteamericano Jackson Pollock son los iconos más representativos y conocidos del expresionismo abstracto, menos lo son las etapas de su gestación y las otras tendencias de la Escuela de Nueva York. Su conocimiento resulta imprescindible para comprender y estudiar las tendencias posteriores del arte siglo veinte y que a menudo aparecen como su antítesis, pero que heredan algunos de sus numerosos recursos técnicos. Con este propósito durante los años 2005 y 2006 se desarrolló como material curricular la aplicación web “Expresionismo abstracto. Etapas y tendencias en la Escuela de Nueva York”, diseñada un recurso didáctico tanto para alumnos de Bachillerato, y más concretamente en la asignatura “Historia del arte”, como para los alumnos de los diversos niveles de la ESO en el desarrollo de los contenidos de Educación Plástica y Visual.
En esta aplicación web se aborda el “Expresionismo abstracto“, utilizando de forma intensiva tecnologías multimedia y web. Se incluyen numerosas imágenes y enlaces hipertexto y una aplicación interactiva en flash. Al propósito fundamental de dar a conocer a los alumnos el expresionismo abstracto se aunó un intento por perfeccionar el desarrollo de aplicaciones didácticas concebidas y desarrolladas para generar nuevas formas de aprender basadas en las TIC, apoyados en una pedagogía de la imaginación, integrando a través de enlaces hipertexto el uso didáctico de Internet, para ayudar a los alumnos a aprender de manera significativa. Se pretende también adaptando algunos principios pedagógicos de los modelos WebQuest y CAIT que los alumnos asimilen la información recogida de Internet con la acción del pensamiento transformándola en conocimiento. En definitiva que aprendan a aprender a través de las TIC.
La irrupción de la Web 2.0 y lo que supone como cambio de rumbo y de paradigma, ya que es la Web la que se acerca al usuario y no el usuario a la Web tendrá una enorme repercusión en la educación y en general en la vida de los ciudadanos. En el blog “Web 2.0 en educación” (Argote, J.I., 2007), empecé a recoger ideas información, opiniones y reflexiones sobre la Web 2.0, partiendo del articulo de Tim O'Reilly “What Is Web 2.0 Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software” ( O'Reilly T, 2005) y llegué al libro de Antonio Fumero y Genis Roca (Fumero A, Roca G., 2007), pasando por el revuelo mediático que supuso el posicionamiento del prestigioso diario norteamericano New York Times (Markoff J, 2006) y el nombramiento de “You” como personaje del año por la revista Time, que en portada de la tercera semana de diciembre de 2006 mostraba, en un diseño minimalista, un teclado, una computadora y un monitor en el que podía leerse la palabra ‘You’. El titular de portada era elocuente: “Sí, tú. Tú controlas la edad de la información. Bienvenido a tu mundo”. Del intercambio de opiniones durante la presentación del libro Web 2.0 en la ETS de Ingenieros de Telecomunicación en Madrid el pasado mes de mayo de 2007 por su autor Antonio Fumero y el profesor Fernando Sáez Vacas extraje algunas de las ideas fundamentales para la elaboración del material curricular: “Pintura de Acción: Resinas acrílicas y píxeles en la Web 2.0”:
1. La Web 1.0 se ramifica en una dirección hacia la Web semántica que esta basada en añadir significados a los datos en forma de metadatos que habilitan a las propias máquinas para extraer información y ofrecerla al usuario en contexto. La otra ramificación es la web 2.0 como una forma innovadora reintroducir la inteligencia necesaria en la Red, y que no es otra que involucrar directamente al usuario para articular conocimiento en torno a la conexión de nodos humanos, personas. Según Bebo White (White B, 2006) la web semántica y la Web 2.0 o web social confluirán en el tiempo en lo que Antonio Fumero denomina Web de Nueva Generación, y que es objeto de su tesis doctoral, que esta realizando en este momento.
2. Del Mapa Visual de la Web 2.0 diseñado y realizado por Internality, que recoge los principales conceptos que habitualmente se relacionan con la Web 2.0, junto con una breve explicación, seleccioné los siguientes para incorporarlos del material curricular “Pintura de Acción: Resinas acrílicas y píxeles en la Web 2.0”:
- Weblogs que son páginas web que contienen anotaciones ordenadas cronológicamente. De los sistemas de creación y alojamiento se han seleccionado Blogger y WordPress.
- Podcastings que son archivos de sonido que se distribuyen mediante suscripción a los oyentes. La comunidad hispana Postcast-es es el sitio de referencia elegido y para alojarlos blip.tv
- Compartir videos en YouTube y Google videos
- Compartir presentaciones en Impress o en PowerPoint en SlideShare
- Participación en forma activa.
- Transparencia. Abrirse al mundo, a otros puntos de vista, compartir toda la información posible para ayudar a los demás y a uno mismo.
- Filtrado cooperativo.
- Hacerlo divertido.
- La web como plataforma.
- Compartir información.
- Simplicidad
Por otra parte la aprobación de la Ley Orgánica de Educación 2/2006 y sobre todo las nuevas ideas y planteamientos que surgen en torno a la Web 2.0 nos hizo reflexionar y someter a revisión algunos de los planteamientos de los recursos desarrollados en el primer nivel de la Web 1.0, ya estaban siendo rebasados por un conjunto de herramientas basadas en la investigación, el descubrimiento, el contacto y el intercambio de experiencias, como parte del propio proceso de aprendizaje. Ley Orgánica de Educación 2/2006, por el que se establecen las enseñanzas mínimas correspondientes a la Educación Secundaria Obligatoria, obligaron a revisar la guía didáctica. De esta revisión y la posterior reflexión sobre el nuevo paradigma que supone la Web 2.0 surgió este nuevo material curricular que bajo el título: “Pintura de Acción. Expresionismo abstracto: Resinas acrílicas y píxeles en la Web 2.0. Aprender y compartir con blogs, podcasts, videos…, en la Red como plataforma”, incorpora como recurso la anterior web y se basa en algunos de los principales conceptos que habitualmente se relacionan con la Web 2.0., en un intento de contribuir a través de la utilización de las herramientas proporcionadas por la TIC y situándolas, en el centro del cambio educativo innovador.
Del RD1631/2006 por el que se establecen las enseñanzas mínimas correspondientes a la Educación Secundaria Obligatoria se han extraído las siguientes premisas:
1. De los objetivos de la Educación Secundaria Obligatoria las capacidades de:
- e) Desarrollar destrezas básicas en la utilización de las fuentes de información para, con sentido crítico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparación básica en el campo de las tecnologías, especialmente las de la información y la comunicación.
- j) Conocer, valorar y respetar los aspectos básicos de la cultura y la historia propias y de los demás, así como el patrimonio artístico y cultural.
- i) Apreciar la creación artística y comprender el lenguaje de las distintas manifestaciones artísticas, utilizando diversos medios de expresión y representación.
2. De las Competencias básicas recogida en el Anexo I del RD1631/2006
- 4) Tratamiento de la información y competencia digital. Esta competencia consiste en disponer de habilidades para buscar, obtener, procesar y comunicar información, y para transformarla en conocimiento.
- 6) Competencia cultural y artística. Esta competencia supone conocer, comprender, apreciar y valorar críticamente diferentes manifestaciones culturales y artísticas, utilizarlas como fuente de enriquecimiento y disfrute y considerarlas como parte del patrimonio de los pueblos.
- 7) Competencia para aprender a aprender. Aprender a aprender supone disponer de habilidades para iniciarse en el aprendizaje y ser capaz de continuar aprendiendo de manera cada vez más eficaz y autónoma de acuerdo a los propios objetivos y necesidades.
Con estas premisas e incorporando como un recurso integrado la aplicación web “Expresionismo abstracto. Etapas y tendencias en la Escuela de Nueva York”, dentro del material curricular que lleva por título: “Pintura de Acción: Resinas acrílicas y píxeles en la Web 2.0”, se ha aplicado desarrollado una aplicación concebida y adaptada a una nueva forma de aprender con nuevos medios y con nuevos métodos para esta nueva generación de nativos digitales que son nuestros alumnos y a los que ya se los etiqueta como Generación e. Aprender a aprender utilizando para ello las tecnologías que habitualmente utilizan habitualmente y de forma cotidiana: terminales multifuncionales de telefonía móvil; Internet para acceder a páginas, sitios o servicios web diversos, con sus múltiples ofertas y posibilidades operativas, incluyendo a los blogs; PDAs ; ordenadores personales, ya imprescindibles para casi todo; cámaras digitales; videojuegos por consola o por ordenador; de reproductores mp3 más o menos complejos; de reproductores o grabadores DVD.
Estamos en un nuevo entorno tecnosocial al que ninguno somos ajenos. Cada vez hay más gente que “vive” un porcentaje mayor de su tiempo en lo que Sáez Vacas (Sáez Vacas, 2006), ha llamado la infociudad : “Espacio informacional donde los humanos de sociedades desarrolladas, mediante terminales con botones, teclas, pantallas, contraseñas e identificadores varios, se comunican y realizan una parte creciente de sus actividades habituales y otras muchas nuevas, convertidas en señales, símbolos, lenguajes y procesos inmateriales, soportados por una potente infraestructura tecnológica de arquitectura reticular”. Ortega, en su “Meditación de la técnica” (Ortega y Gaset J., 1939), dijo que el hombre, por medio de la técnica, crea una sobrenaturaleza adaptando la naturaleza –el entorno– a sus necesidades (especialmente las superfluas). Solo 68 años después la especie humana iba a crear una sobrenaturalaza artificial –a veces contranaturaleza– de una complejidad y un grado de especialización muy superiores a las que cada uno de los individuos de esa especie es capaz de comprender y por ende de controlar, pero con la que tiene que vivir y actuar. El proceso es irreversible y se traslada a los procesos económicos (economía digital), administrativos (eAdministración), comerciales (comercio electrónico), mediáticos (prensa digital), a las relaciones humanas, al ocio…. También a las aulas y al proceso de aprendizaje.
2. APRENDER Y COMPARTIR CON WEBLOGS, PODCASTS, VIDEOS…, EN LA RED
A través de una web atractiva visualmente y con un lenguaje claro se propone a los alumnnos, en la misma portada y a través de ventanas flotantes que se abren al ampliar el mensaje reducido esta propuesta:
1. Aprender y compartir tu experiencia utilizando el ordenador, Internet, el teléfono móvil o una cámara, y también experimentar la "Pintura de Acción" pintando como lo hacía Pollock.
2. Trabajar en equipo: En este proyecto el grupo se ayuda mutuamente a aprender, se comparten ideas y recursos, y se planifica en grupo cómo lograr los objetivos, lo que exige de cada uno de sus miembros compromiso y responsabilidad.
3. Crear un blog: Para comunicar y compartir en la Red las ideas, los conocimientos y los trabajos del equipo editarás un blog o bitácora.
4. Grabar y publicar video pintando cuadro: En esta actividad se experimenta "en vivo" el proceso de creación de la "Pintura de acción".
5. Compartir tus ideas editando podcasts.
6. Experimentar virtualmente el dripping: Ejecutando una pintura de acción digital una aplicación interactiva flash.
3. TAREAS A REALIZAR EN UN PROYECTO COOPERATIVO
Se propone un sistema de trabajo colaborativo, en grupos formados por 5-6 alumnos que constituirán equipo. Los grupos se formarán libremente procurando que sean mixtos en cuanto sexo y equilibrados en cuanto a competencias de sus integrantes. Cada grupo elegirá un nombre que es el que los identificará en todas sus comunicaciones y presentaciones en este proyecto en el que se ayudarán mutuamente a aprender, compartirán ideas y recursos, planificando en grupo cómo lograrán sus objetivos, lo que exige de cada uno de sus miembros compromiso y responsabilidad. Una vez constituido el equipo y como primer paso se creará una cuenta preferentemente con Blogger y se editará una primera entrada presentando al grupo. La dirección del blog creado se comunicará al profesor y al resto de los grupos. En "Comentarios" de la primera entrada del blog, cada uno de los grupos dará la bienvenida al proyecto al resto.
Se plantea como reto la tarea de adentrarse en el conocimiento de la "Pintura de Acción", y el "Expresionismo abstracto", para lo cual se propone:
1. Investigar y encontrar respuestas a las siguientes preguntas: ¿En qué periodo histórico se desarrolla el "Expresionismo abstracto”? ¿Qué antecedentes tiene? ¿Quién fue Jackson Pollock? ¿Qué características tiene la Pintura de Acción? ¿Quienes fueron algunos de los artistas más representativos del expresionismo abstracto? Las respuestas se pueden encontrar en las páginas de esta web y sus enlaces, aunque también hay información en la Red y puede encontrarse explorando. Con estas respuestas y con sus opiniones el grupo creará entradas en su blog acompañadas de imágenes, enlaces... También consultará las de los otros grupos y añadirán comentarios a las entradas.
2. Experimentar el dripping virtualmente: En esta actividad se experimenta virtualmente el dripping ejecutando una pintura de acción digital con esta aplicación interactiva flash.
3. Pintar un cuadro siguiendo la técnica de Jackson Pollock y grabar el proceso de creación: En esta actividad se experimenta "en vivo" el proceso de creación de la "Pintura de acción". Se propone pintar un cuadro con pintura acrílica siguiendo la técnica que empleaba el pintor Jackson Pollock y grabarlo en video con un teléfono móvil o una cámara para mostrarlo en el blog del grupo. Para ello, y como premisa, se debe visionar la página de la de la National Gallery of Art de Washington, donde se muestra un videoclip de Jackson Pollock pintando y en su propia voz explica su técnica. En la página esta también el texto de la explicación. Como la página esta en inglés, se pueden utilizar las herramientas gratuitas de idioma de: Google o El Mundo. Se pueden rodar escenas encadenadas del proceso para que el videoclip no sea largo. Es recomendable que dure entre 1 y 2 minutos máximo. Una vez grabado el videoclip se subirá a Google Video, y con el código correspondiente se presentará en el blog del grupo. También se debe visitar los blogs de los otros grupos y añadir comentarios a las entradas relativas a los trabajos realizados.
4. Hacer un resumen una valoración de la experiencia: Recogiendo una síntesis de la opinión del grupo con los aspectos más interesantes de la misma, las dificultades que se han encontrado, las sugerencias para mejorar y para ayudar a otros alumnos que la realicen. Esta valoración se recomienda hacerla utilizando un archivo de audio podcast que tenga una duración máxima de 4 minutos. El archivo de audio se puede editar con el programa gratuito Audacity. Este archivo de audio una vez grabado se puede alojar en blip.tv y con el código HTML correspondiente, se presentará en el blog del grupo desde donde podrá escucharse. El contenido de esta valoración será la última entrada del blog del grupo, como siempre se visitará los blogs de los otros grupos y se añadirán comentarios a sus valoraciones.
4. EVALUACIÓN DE LAS ACTIVIDADES
Para la evaluación de las actividades se tendrán en cuenta son los siguientes criterios de evaluación:
-Diferenciar y reconocer los procesos, técnicas, estrategias y materiales en imágenes del entorno audiovisual y multimedia.
-Elaborar y participar, activamente, en proyectos de creación visual cooperativos, como producciones plásticas de gran tamaño, aplicando las estrategias propias y adecuadas del lenguaje visual y plástico.
- Diferenciar los distintos estilos y tendencias de las artes visuales a través del tiempo y atendiendo a la diversidad cultural. Este criterio pretende evaluar si el alumnado es capaz de valorar las formas e imágenes que propone el campo del arte y el nivel de interés mostrado por el estudio, análisis e interpretación de las mismas.
-Utilizar recursos informáticos y las tecnologías de la información y la comunicación.
-Colaborar en la realización de proyectos plásticos que comportan una organización de forma cooperativa.
- Realizar obras plásticas experimentando y utilizando diversidad de técnicas de expresión gráfico-plástica.
-Elaborar obras multimedia y producciones videográficas utilizando las técnicas adecuadas al medio.
- Reconocer y leer imágenes, obras y objetos de los entornos visuales (obras de arte, diseño, multimedia, etc.).
Para la evaluación de las actividades prácticas se tendrá en cuenta: (1) La adecuación del ejercicio a lo planteado. (2) La creatividad y aportación personal en la solución. (3) El esfuerzo e interés demostrado. (4) Lo novedoso en la ejecución. (4) La calidad plástica del resultado. Se utilizará como instrumento de evaluación esta plantilla:
5. INFORME PRELIMINAR DE VALIDACIÓN CON ALUMNOS
Para testar los planteamientos, enfoque y algunos de los aspectos visuales y operativos del material curricular “Pintura de Acción: Resinas acrílicas y píxeles en la Web 2.0”, se realizó entre el 28 y 31 de mayo de 2007 una experimentación con alumnos de 3º y 4º de la ESO. No se pudo incluir en la muestra a alumnos de Bachillerato porque coincidía con el final de curso académico 2006-2007 y estas fechas son muy complicadas para los alumnos, sobre todo, para los de segundo curso.
Se realizaron dos sesiones, en las que participaron un total de 35 alumnos. Cada sesión tuvo una duración de 55 minutos, y se desarrolló en el aula informática. Cada uno de los alumnos disponía de un ordenador con conexión a Internet y con la aplicación cargada. Las sesiones tuvieron el siguiente desarrollo:
1. Presentación del profesor: 8 minutos.
2. Visionado de forma individual del material: 20 minutos
3. Realización de actividad “Experimentar virtualmente el dripping”: 7 minutos.
4. Cumplimentar un cuestionario valorando de 1 a 5 diferentes indicadores: 10 minutos.
Se pretendía valorar los siguientes aspectos del material curricular “Pintura Resinas acrílicas y píxeles en la Web 2.0”:
1. Interés de los contenidos.
2. Grado de viabilidad de la Propuesta.
3. Grado de dificultad de las Tareas y Actividades.
4. La calidad del diseño y navegabilidad.
5. La aceptación a trabajar en equipo.
La muestra de alumnos por nivel y curso fue la siguiente.:
En el cuestionario de evaluación se proponía a los alumnnos valorar los conocimientos adquiridos contenidos, las actividades y el diseño de la web de acuerdo a esta escala de valoración:
1: Mal. Inadecuado. Inviable. No tiene interés.
2: Con pocas posibilidades. Escaso interés.
3: Moderadamente adecuado.
4: Adecuado. Bien. Interesante.
5: Muy adecuado. Muy bien. Muy Interesante
Los resultados fueron los siguientes:
En una primera lectura de los datos de las valoraciones realizadas por los alumnos del material curricular “Resinas acrílicas y píxeles en la Web 2.0.”, con el cuestionario tipo y que posteriormente se han tabulado volcándolos en una plantilla Excel es relevante que:
1. La media global de los resultados de la evaluación de es de 4,83.2. La media según el criterio de validación “Contenidos” es de 4,8.3. La media según el criterio de validación “Actividades” es de 4,68.4. La media según el criterio de validación Diseño y estructura es 5.5. Dentro de las Actividades el interés por editar un podcast se puntúa unánimemente con 5. También es muy alto el interés por Interés por editar un blog o bitácora, y por pintar y grabar un video pintando (4,8). El experimentar virtualmente el dripping se puntúa con 4,7.
6. Todos los indicadores relativos al diseño y estructura material curricular “Pintura de Acción.: Resinas acrílicas y píxeles en la Web 2.0”: Facilidad de navegación; valoración de los recursos multimedia y presentaciones; calidad de la presentación gráfica de las páginas y valoración global a nivel grafico y de diseño, son valorados unánimemente con 5.
7. El interés de la Pintura de Acción se puntúa con 4,9 y también tiene una elevada puntuación el interés por lo que ocurrió en el mundo durante esa época (4,8), y el interés por conocer al pintor Jackson Pollock (4,7).
8. Respecto a la dificultad de realización de las actividades se puntúa el grado de adecuación con 4,7.
9. La menor puntuación, aunque alta, es para el interés por trabajar que se puntúa con 4,4.
10. De los comentarios abiertos destacar: “No entiendo bien inglés pero en la película se ve muy bien”; “Me gustan los podcast y no sabía que los podía hacer”; “Hacer un blog me parece fácil escribir, pero colocar los videos es difícil”; “Me gustan más los videos que las presentaciones”. Destacar la fuerza de comunicación de los recursos multimedia y la necesidad de incluir ayudas para utilizar herramientas de idioma.
6. BIBLIOGRAFÍA
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Markoff J. (2006): “Entrepreneurs See a Web Guided by Common Sense”. New York Times 12 noviembre.
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7. WEBGRAFÍA
Argote J.I. (2008): “Resinas y Píxeles en la Web 2.0”. http://telefonica.net/web2/graficaweb/index.htmlArgote J.I. (2007):” Pintura de Acción Expresionismo abstracto Aprender y compartir con Weblogs, Podcasts, videos…, en la Red. http://intercampus.educared.net/web20/